約 6,054,034 件
https://w.atwiki.jp/nekketsukanstg/pages/18.html
先にマニュアルのFAQに目を通してください。 それ以外で質問が多い事項を記述します。 BGMが鳴らない! ダウンロードページにも記載した通り、諸般の事情でオリジナルBGM以外は削除しております。 再うpもしません。ご了承下さいませ。 前バージョンを持っていてBGMを鳴らしたい th_dnh>script>PLSy>BGMフォルダの上に前バージョンの同位置のBGMフォルダを持ってきて 上書きしてください。 (「競合します」と出れば合っています。そのまま「はい」を選んで上書きしてください) 前バージョンを持っていなくてBGMを鳴らしたい 元MADの音源があればそれを「stage1.wav」のようにリネームしてください。 ただしこのままだと内部のプログラムの関係で数秒分しか流れないので、 可能であれば音声ファイル加工ソフトを使ってイントロをミリ秒単位で切り取ってイントロの方を「stage1.wav」、 残りのループ分を「_stage1.wav」としてください。 音源の場所については伏せておきます。ご了承下さい。 イントロ部分一覧表(ミリ秒単位) stage1.wav 13920 stage1boss.wav 28525 stage2.wav 20480 stage2boss.wav 24706 stage3.wav 37674 stage3boss.wav 22070 stage4.wav 13363 stage4boss.wav 34597 stage5.wav 7662 stage5boss.wav 27805 stage6.wav 11342 stageEx.wav 12027 stageExboss.wav 12318 result.wav 7291 めんどくさい、やり方がわからないときは簡易登録パッチを利用してください。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/91.html
最終更新日時:2010年05月08日 (土) 09時07分54秒 FAQ(よくある質問に対する答え)経営編 FreeTrain EX A-version(FreeTrain EX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、経営についてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)経営編Q. A列車で行こうに比べて、まともに会社経営できないんですが Q. 資金の上限はありますか?また上限に達するとエラーになったりしますか? Q. 売上レポートを表示すると「バス」「子会社」と表示されますがどこに出てきますか? Q. 売上レポートに出てこないところで資金が動いてるみたいな? Q. 建物をいくつ建設しても所持金額が減ってない? Q. 子会社リストに表示されている収支は反映されていますか Q. A列車で行こうに比べて、まともに会社経営できないんですが A. ごめんなさい。FreeTrain EX Avは今のところまだ、まともな経営と呼べる資金の出入りをプログラムできていません。メインの鉄道経営だけにおいても、鉄道収入がまともに計算されていなかったりと不備が多数あります。『経営』を期待してプレイすると大きな期待はずれになってしまうと思われます。ご了承の上、プレイしていただけるとありがたいです。 なお、自分が経営実装をしてやるぜ!という元気のある方がおられましたらぜひ開発に加わってください。 現在バージョンアップ作業中の「V2」系統では、かなり会社経営ができるように改善されています。 Q. 資金の上限はありますか?また上限に達するとエラーになったりしますか? A. FreeTrain EX Avでは、資金は「long int」型変数で管理されています。そのため上限はlong int型で表すことのできる9,223,372,036,854,775,807となります。 これを超えるとマイナスに値が化けて「破産しました」となります。 Q. 売上レポートを表示すると「バス」「子会社」と表示されますがどこに出てきますか? A. すみません。売上レポートの項目は仮に、今後使われそうな項目をあらかじめ用意したもので、実装されていない項目も表示されます。現時点ではバスも子会社も実装されていません。 子会社は、建物を建てると自動的に組み込まれますが、収益源とはなりません。 Q. 売上レポートに出てこないところで資金が動いてるみたいな? A. 売上レポートに用意された項目のうちどれを表示するかどうか、右クリックで拡張メニューを出すことで選ぶことができます。ここから、たとえば「サッカーチーム」運営資金の出入なども追加して表示させることができます。 Q. 建物をいくつ建設しても所持金額が減ってない? A. すみません、現時点では建設のかかる費用の算出は行っておりません。 将来的には実装予定です。 Q. 子会社リストに表示されている収支は反映されていますか A. すみません、子会社リストに表示されている子会社の収支は、リスト上の架空のもので資金への反映はされておりません。 また、その収支の額の算定も、地価から数式を通して得ただけのもので経営的な根拠は薄いものとなっています。 将来的には収支への反映を実装予定です。
https://w.atwiki.jp/lunapa/pages/5.html
FAQ よくある質問をまとめました。↓に載っていない質問は、wasedasakura★hotmail.com(★を@に変えて下さい)までどうぞ。 どうして女性だけしか入れないの? 交流していく際、何かと女性だけの方が都合が良いことが多いからです。男性がいると話しにくいことも気軽に話せることはNFKのメリットの一つです。 女性向けは好きだけど、他のジャンル(百合など)は苦手なんだけど… 苦手であっても、他ジャンルへの理解があれば全然大丈夫です。他人の嗜好に対する理解のない方は入会をお断りする場合があります。 他のサークルに入ってるんだけど、入れます? サークルのかけもちも大丈夫です。また、他大や院生、社会人、二年生以上の方も随時入会を歓迎していますので、お気軽にお問い合わせください。 お金ってかかるの? 入会金や年会費などは一切ありません。オフ参加時の実費のみです。 オフ会って、どういうことをするの? 月一回程度開催されるオフ会では、メンバーみんなで池袋や秋葉原などに遊びに行ったり、各種喫茶、お茶会などに出かけています。 また、学食や学校付近でも食事をしたり、コミケなどのイベントの時は有志で一緒に並んだりもしています。基本的に、メンバーからの希望にそった場所に行っていますので、行きたい所・イベントがあれば、遠慮なく会長までどうぞ。 最近はカラオケや飲み会が多いです。 忙しくてオフ会にはあんまり行けないかも… オフ会は基本的に自由参加制ですので、好きな時に参加してください。 メンバーにはどんな人がいるの? コミケにサークル参加している書き手同人の人からオン専同人の人、買い専の人、コスプレイヤーやイベンターなど、さまざまな人が所属しています。
https://w.atwiki.jp/itiman/pages/11.html
ここではFAQの編集を行ってください 自分が疑問に思ったことそれに対する解決策を書いてください。 疑問点は太字で?で終わるように書いてください。その後改行して解決策を書く。1行空けてまた疑問点を書く…という風にしてください。 疑問に思ったことだけ書くのもありとします。疑問点だけ書かれている場合はそれの解決策がわかる場合解決策を書くようにつとめてください。 既存のSNS(mixiなど)のFAQやヘルプなどを参照して、必要だと思ったものを追加して頂いてもかまいません。 多くの人が書けば書くほどいいものに仕上がると思うので些細なことでもいいんでどんどん書いてください。 携帯で登録してパソコンからログインしたいときはどうすればいいですか? パソコンアドレス登録という項目から指示に従ってパソコンのアドレスを登録し、確認メールが届いたあとパソコンでそのアドレスとパスワードを入力するとパソコンからでもログインできるようになります。 問い合わせはどこにすればいいですか? □コミュニティーを作るには? トグイン画面左上の「コミュニティー検索」→「新規作成」で作成できます。 □メールアドレスを変更したいのですが、どうすればいいですか? →ログイン画面右上の「設定変更」 →メールアドレス、メールアドレス確認欄に新しいアドレスを、現在のパスワード欄にパスワードを入力 →ページ下「変更」をクリック。 □パスワードを忘れた場合は? →ログイン画面の「パスワードを忘れた方はこちらへ」をクリック →登録しているメールアドレスを入力 →登録時に指定した秘密の質問を選択し、秘密の質問の答えを入力 →「送信」をクリック →登録したメールアドレス宛てに新しいパスワードが記載されたメールが届きます。 以下はFAQというよりは広告用の文面。 こちらも何かあればドシドシ書いちゃってください。 @@@@@はるちかの宣伝文をちょっといじっただけのやつ@@@@@ ■コミュニティーを作って、友達に入ってもらうだけで、それがそのままMLに。 もう、MLを新しく作る時に 携帯のアドレスを聞いて回って、 いちいちアドレス打ち込んで、 招待メールを送って、 入ってもらって、 アドレスが変わるたびに個別対応して… という手間は必要なくなりました。 ■過去に流れたMLを掲示板形式で一括して見ることが可能に。http //i0000.org/?m=pc a=page_c_topic_detail target_c_com... こんな感じです。(ログインしないとみれません。ごめんなさい。) もし、あなたがこのトピックになにか書き込んだら、「実験♪」というコミュに参加している6人に書き込んだ内容がメールで送信されます。 ■ログインしなくても、 t2@i0000.orgに本文に「おはよう!」と書いてメールを送ったら、 1、「実験♪」コミュ内の「とぴっく!」トピに「おはよう!」って書き込まれ、 2、コミュに参加している6人に「おはよう!」って送信されます。 メールアドレスの@の前の「t2」というのは、トピックごとに違うものになっています。たとえば、「こんな感じ?」トピに書き込みたいなら「t3@i0000.org」になります。 紛らわしそうですが、ちゃんと区別できるように工夫してあるので大丈夫です。 さらに ■メンバーの判断でML受信を止められる んです。コミュニティのトップページに「コミュニティ書き込みを携帯メールで 」受け取るか受け取らないかをメンバーが自分で設定できます。 いままでのMLは一度登録したら、管理人に頼んで止めてもらわない限り、永遠にMLが届きます。 また、MLを発信する側にしても、「この程度の用事でMLを流していいものか…。ウザがられないだろうか??」というのが悩みの種でした。 このSNSでは、メンバーが1か月ほど集団から離れるときは、自分でMLをOFFにできます。で、戻ってくる際にはもう一度MLをONにして、 今までの経緯を掲示板でサクッとみれば、また話題についていけます。 ■もちろん、セキュリティーもしっかりしていて、コミュニティーのメンバー以外には掲示板を非公開にすることもできます。 いまのところ、ハンドルネーム@実名で登録するようにお願いしています。それは自信をもって、業者や悪人がいないと断言できるからです。 また、ML作成時も、実名が出ていたほうが便利です。 @@@@@はるちか宣伝文ここまで@@@@@ ■携帯アドレスを変更しても、登録しているアドレスを変更するだけでメーリスが届きます。 クラスの同窓会なんかを何年か後に開くときでも安心してみんなに連絡をとることができます。 ■■■もーちゃんからの疑問■■■ 第三者が勝手に t3@i0000.org に投稿することはできるのですか? この場合、第三者とは、本来t3@i0000.org (?)が存在するコミュに在籍していない人間を指します。 セキュリティーという面から気になったので書き込みました。 □くわな 俺も同様の疑問を持っていました。 実験したところSNSに入ってない人(SNSに登録されていないアドレス)からは投稿できないようです。 SNSに登録されたアドレスからの投稿が許可されるかどうかは確認できていません。 ■■■■■■
https://w.atwiki.jp/daisenryaku/pages/39.html
FAQ コメントページに寄せられた質問や情報のまとめ。 FAQOOO(ユニット名)はどこで手に入りますか? OOO(マップ名)がクリアできません。 シナリオモード「極東の火事場」に進めません。 ユニットの持ち越しができません。 経験値が入りません。 どれだけ経験値が貯まったら進化できるの? 経験値を貯めるのがつらい。 獲得したはずの兵器が消えた。ミッションクリアしたのに兵器が少ない。 GRトラックって結局入手不可能? 生産可能兵器は全部でいくつ? ゲーム内「兵器図鑑」で国籍「???」とは? 全マップ採点ランクでSを獲得するとなにかボーナスがありますか? OOO(ユニット名)はどこで手に入りますか? ミッションモードで入手できる兵器はウィキ内のミッションモードで探してみて下さい。そこに載っていなければシナリオモードで倒して入手することになります。シナリオモードでは友軍が先に倒してしまうと入手できませんので、積極的に前に出て行く必要があります。 以下によく質問にあがる兵器を載せておきます。 F/A22A Rpt ミッション38.対人海戦術(初めての人には厳しいマップです) Hrir GR.Mk5 シナリオ24.首都包囲Ⅰ(GR国の兵器はここで確保できます) B52F STF シナリオ22.最終防衛線Ⅱ(UA国を敵に回すマップで友軍SAMに落とされる前に) F20 Tgsk KR国のF5E TgrⅡを2段階進化させる RS国戦闘工兵 シナリオ25.首都包囲Ⅱ OOO(マップ名)がクリアできません。 先ずはウィキ内のミッションモード・シナリオモードを見てみましょう。 記事通りに行かない、情報が少ない等の場合はコメントページで助言を求めてみましょう。あるいは自力で解決されたなら是非ウィキにあなたの攻略記事を載せて下さい。当ウィキは個人ページではありません。利用者みなさんの情報で成り立っています。 シナリオモード「極東の火事場」に進めません。 情報が不足しています。一部コメントを拾うと・・・ 【役にたつかわかりませんが火事場でつまっている人が多いいようなのでいまさらですが書いておきます。火事場に行くには反乱の炎と陽動を勝利者の前にやっておく必要があります。私は日本の兵器が好きなので火事場に行くために色々試してみました、その二つのシナリオをやっていれば勝利者でどのパターンでも火事場にいけるはずです。 -- JPN国 (2008-08-08 17 39 12)】 【「極東の火事場」ですが、「反乱の炎」と「陽動」をやっていない状態ですが、どちらの陣営でも「勝利者」で勝てば行く事ができています。 むしろ、「行けない条件」のほうが気になります・・・。 (「極東の火事場」までに陣営をころころ変えてるとだめとか??←私は陣営変えてやったことないので) -- 某県極東住人 (2008-11-16 14 40 14)】 すみません。情報がまとまっていません。 ユニットの持ち越しができません。 シナリオモードでの自軍ユニットの持ち越しは最低1ポイント以上の経験値があるユニットしかできません。従ってマップクリア直前に大量生産しても経験値が無ければ持ち越しできません。マップの勝敗は持ち越しに影響しません。 経験値が入りません。 経験値は敵に止めをを刺したユニットに1ポイント入ります。自走砲などの削り役には1ポイントも入りません。育てたいユニットは意識して止めを刺させるようにしましょう。 どれだけ経験値が貯まったら進化できるの? 兵器カテゴリーによって進化に必要な経験値が違います。 ウィキ内の「メニュー」 「基本情報」 「兵器カテゴリー」を見て下さい。 経験値を貯めるのがつらい。 弱いユニットや戦闘回数の少ない対空砲など確かにつらいと思います。 参考に「メニュー」 「基本情報」 「兵器の進化」を見て下さい。 獲得したはずの兵器が消えた。ミッションクリアしたのに兵器が少ない。 公式で確認されているバグです。(現在公式ページは縮小されて詳細は閲覧できませんが) ウィキ内の「メニュー」 「基本情報」 「バグ」を確認してみて下さい。 残念ながら一度ゲームデータを消去してやり直すしかありません。 【症状】 「中断データ」作成後から「中断データ」を読み込むまでの間に各モードで獲得した兵器が反映されない。 【原因】 原因については以下の2点が複合し発生することが確認されました。 1.兵器獲得の条件がミッションモードのクリアなどの場合、「ミッションコンプリートアイコン」が表示されると“一度クリアした”という状態が保存されるため、再度プレイしても兵器を獲得できない。 2.「中断データ」を使用することで、保存した当時の“兵器の状態”に戻ってしまいます。 【回避方法】 1.「中断データ」を作成後に兵器を獲得した場合は、「中断から始める」を使用せず 「続きから」 を選択しゲームを再開してください。 2.「中断から始める」を実行したい場合は、 他のモードをプレイせずに 必ず 「中断から始める」 を選択しクリアしてから、他のモードをプレイするようにしてください。 GRトラックって結局入手不可能? 発売当初からGRトラックだけ入手情報が無く、その為だけに何度もプレイする羽目に。 フリーモードや敵軍には出てくるのでデータは存在するが、ゲーム制作者のチョンボで「初期配置のマップが無い」「CPUの思考回路ではトラックを生産しない」従って幻のユニットとして結論付けられていたのだが・・・ 【初投稿です。よろしくお願いします。首都への道でGRのトラックが入手できました。稀に生産してくるようです。 -- Xー20 (2010-04-16 20 30 18)】 とのコメントが。追加情報求む。 生産可能兵器は全部でいくつ? ウィキの兵器図鑑に載せているのは447機種です。上記GRトラックが加えられれば450機種(GRトラックとその上位機種で3の追加)でキリが良いので恐らく450が正解だと思われます。GRトラック確認できた人はウィキ更新して~。 ゲーム内「兵器図鑑」で国籍「???」とは? 試作機や正式採用されていない兵器は「???」で分類しているようです。 何らかの条件で「???」が解除される訳ではありません。 全マップ採点ランクでSを獲得するとなにかボーナスがありますか? 今のところ何も確認されていません。
https://w.atwiki.jp/kimura/pages/31.html
kimura@PukiWiki k-lab@wiki c-soul@wiki 情報表現基礎2005@wiki hikarijp@Wiki sakurako@Wiki
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/332.html
動画を編集する 動画関連の補足 エンコードおよびコーデックについて 動画を出力の際には、動画編集の行程を考えてコーデックを選ぶと、完成時によりきれいな画質の動画に仕上げることができます。 エンコード 本来はデータを特定の方法で符号化する事を指します。 MMD関係では主に「動画データを圧縮すこと」「動画ファイル形式を変換すること」を指します。 対義語はデコードで、圧縮AVIを再生する場合もデコードに該当します。 コーデック 動画をエンコード・デコードする際に用いるソフト。 MMDや動画編集ソフトから(自動的に)呼び出して使います。コーデックは、それを呼び出すのに使うAPI (ソフトが別のソフトを使う決められた手順)が決まっており、呼び出すソフト側がそれに対応している必要があります。MMDで使うAPIはVFW。 可逆圧縮と非可逆圧縮 ある形式から別の形式へ変換する際に、情報の劣化無く変換できる事を可逆、情報の劣化ないしは変質を伴うこと(元の形式に戻せない変換)を非可逆といいます。 非可逆の事例 色空間の変換(RGBとYUVの変換)の際は、相互変換の際に劣化が起こる場合がありますRGBAからRGBへの変換の際は、αチャネルが捨てられるため、不可逆となります。 MMDからの書き出しをYUVで行い、動画編集ソフトでRGBで編集し、さらにアップロード用の事前エンコードでYUVにするなど、色空間の変換が2度以上行われると、画質は著しく低下する場合があります。 動画編集ソフトではRGBで扱う事が多いため、MMDからの出力はRGBまたはRGBAの色空間を扱えるコーデックを選択しましょう。 コーデックそのものにより可逆圧縮と不可逆圧縮が決まるわけではなく、ある形式から別の形式に変換する方式に可逆・不可逆な変換があるという事になります。(ただし圧縮のみを目的としたエンコードを除く)。 関連リンク:えむえむでえ>Aviutlでx264GUIを使用したh264mp4エンコードをする場合の注意点について 動画ファイルの色空間について 動画ファイルで扱う色に関して、RGBとYUVの2種類があります。 RGBとYUVでは、相互変換の際に劣化が起こる場合があり、その為出力の際には動画編集の行程を考えてコーデックを選ぶ必要があります。 RGB コンピューターで主に見ている色を表現する際に使われている色空間。 αチャネルを持ったRGBAという形式の場合、透過を表現できるため動画編集ソフト等で背景画像と重ね合わせる場合によく使われます。 YUV TVなどの放送用のフォーマットから派生した色空間で、主に動画配信サイトなどで配信される動画のファイル形式で用いられます。 ▲上へ 自作動画を公開する 動画を共有できるサイト 動画共有サイトには、ニコニコ動画やyoutubeがあります。 アカウントを作成すれば自分で作った動画をアップロードし、公開することができます。 公開の際には、使用したモデルや音楽、動画の著作権に気をつけて下さい。 動画公開の一般的な流れ 手順 内容 拡張子 1 MMDで動画を出力する .avi 2 動画をAVIUtl等、動画編集ソフトで編集する .avi 3 動画編集ソフトから出力する .avi or .mp4 4 前述3でavi出力した場合は、エンコードソフトで、動画共有サイトの仕様に合わせたmp4 形式に変換する(エンコード)(つんでれんこ・ニコエンコ・図書館セット等) .avi→.mp4 5 動画を動画共有サイトにアップロードする .mp4→.flv ※WindowsMovieMakerの場合は、2~3に関してはavi→wmvに、4はwmv→.mp4になります。 ニコニコ動画で公開する際に、上記4の手順を省いた場合、画質が極端に悪くなりやすいです。 動画共有サイトの仕様を把握した上で、事前エンコードしてアップロードすると、画質の改善が望める場合があります。 外部リンク:ニコニコ動画まとめwiki ▲上へ FAQ(TOP) > FAQ/はじめに | FAQ/使ってみる | FAQ/発表する
https://w.atwiki.jp/cbna/pages/31.html
FAQ よくある質問とその回答 Q. 日本から遊べますか? A. 登録可能。サーバへの接続も可能です。 ただし、現地以外からの接続は全てが無保証となります。 どんな不利益が起きても泣かない覚悟を決めてください。 Q. 英語がわかりません A. エキサイト先生とねっとげーむの英会話で勉強しましょう エキサイト翻訳 http //www.excite.co.jp/world/ ねっとげーむの英会話 http //www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/ Q. メンテナンス時間は? A. Every Thursday 0 00 - 2 00 a.m. (PDT) 現地時間(太平洋夏時間)で毎週木曜日の0時から2時までです。 PDT http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AA%E5%B9%B3%E6%B4%8B%E5%A4%8F%E6%99%82%E9%96%93 時差 http //www.tt.em-net.ne.jp/~taihaku/geography/database/timezone.html Q. 公式サイトのスタートボタンからゲームが起動しません A. 現時点で公式サイトのボタンはFirefoxでしか機能しないようです。 インストールフォルダから直接ランチャーを起動してください。 公式告知 → http //www.cosmicbreak.com/info/topic/notices/1318 Q. 1st Open Betaの期間は? A. 公式のイベントスケジュールによると7月10日までのようです。 URL - http //www.cosmicbreak.com/info/topic/notices/965 Q. 1st Open Beta終了後はどうなるの? A. ゲーム内データはWipe(全削除)されます。アカウントデータは残ります。 Q. 不具合を発見しました。 A. 公式コミュニティーへ Bug Report をおこなってください。 URL - http //www.cosmicbreak.com/commu/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=50
https://w.atwiki.jp/xtz125faq/pages/22.html
FAQ - XTZ125のよくある質問コーナー - XTZ125スレテンプレと合わせて読んでください Q. XTZってどうなんですか? A. 答える範囲が広すぎるので個々に分けて答えます ブラジル生産と聞きますが大丈夫なんですか? はい。生産はヤマハブラジルによって行われて、日本のヤマハ逆輸入車を取り扱っているプレストが輸入をしています。スレのほうには私が見ている限り大きな故障報告は上がっていません。ちなみに国内販売されている同型エンジンを積むTT-R125LWE現在はブラジル生産となっており品質の方はそこそこの線は行っているのではないでしょうか 何処で買うことが出来ますか? プレストと契約しているバイク屋さんで買うことが出来ます。レッドバロンとYSPのほぼ全店はプレストと契約していますから全国で買うことができると思います。輸入が05年度で一度輸入が止まりましたが、今年10モデルが輸入業者であるプレストのサイトに載っていますので新車が手に入ると思われます。詳しくはリンク集のページにあるプレストのオフィシャルサイトから近くの契約店を探し、尋ねてみてください。 輸入車なのでパーツ供給が不安です。 パーツの供給で不安なのは二点あります。取り扱い店舗と在庫量です。まず取り扱い店舗ですが、輸入業者であるプレストがパーツ供給もしているためYSPとレッドバロンその他プレスト契約店で部品の注文ができ、そこそこ安心です。非契約店でも修理はしてもらえるかもしれませんが、部品の入手のしようが無いので部品交換をしない整備どまりになると思います。(サルベージ者注:プレストのリストになくても取り寄せ可能な店もありますし、直接は無理でも業者間の横の繋がりで調達できる店もあります。そのお店に確認されるのが良いと思います。) 一般の販売店でも部品が取れるようです。ただし南○部品等の用品店では注文できないこともありますので、注文される際は確かめてください。 次に在庫量ですが、大体の部品が国内に在庫してあるようで大体一週間以内に手元に来るようです。在庫が無かった場合ブラジルから部品が来るまで待つことになりますが、エンジン関連ならTT-R125と同じ部品が使えることが多いので待つよりそちらを使うのもいいかもしれません。 一時期キャリアが来るのを数ヶ月待った事もありました。輸入車なので仕方がないと思ってください。 バイク便として使われていると聞きました。なんで?どこで? 125cc以下のバイクだと合法的にスパイクタイヤが履け、オフロード車の走破性を買ったためでしょう。それ以外の車や126cc以上のバイクは粉塵防止、アスファルトを削ってしまうのを予防するためスパイクタイヤの使用を法律で禁止されています。北海道の札幌のバイク便業者、スピードワゴンの冬季用車両として活躍しているようです。 クラッチが良く壊れると聞きました。大丈夫なんですか? そういう報告がスレで数例あがっていましたが、林道で走ったりツーリング等で使う分には大丈夫、というのがスレでの通説のようです。またコレも私見ですが、故障は04年式に集中しているように感じます。後の年式で改善されたのでしょうかね? 外車なので維持費が高いのではないでしょうか? 国産車並です。純正部品は全体的に高めの値段付けがされているものもあるので注意が必要です。特に純正のチェーンやブレーキパッド、ブレーキシューなどは市価の数倍の価格です。しかし住人さんの努力の結果消耗部品に関しては流用情報に安価な社外品が探し当ててあります。 林道を走ることはできますか? はいできます。元々林道や荒れた道を走るために作られたのでそういうところは得意な車種と言えます。これはオフロード車全般にいえることですが、転倒時の事まで考えて設計してあるので転んでも損害が少なくて済む場合が多いです。 オフロードコースは走れますか? モトクロスコースは厳しいです。なぜならジャンプがあるからで、サスストロークが足りずに着地時に底付きを起こし最悪足回り全交換となってしまいます。これはレース車を除いた国産250cc以上のオフロード車も同じような物だと思います。 ジャンプの無い河川敷やエンデューロコースなら思う存分走り回れ、レースにだって出ることが出来ると思います。 最高速度はどのぐらいですか? 100km/hから110km/h位との報告が多いです。テンプレにも同じような事が書いてありますので読んでください。 加速はどうなんですか? 街中で扱う分には十分であるが幹線道路や坂道では不足を感じると言う人が多いようです。発進加速は頑張らないと50の原付スクーターにも負けますが本気を出せば勝てます。APE100やKSR110相手なら加速最高速とも勝てます。ただし相手がノーマルなら、という条件付ですが。 武川が出しているTT-R125のパワーグラフも参考に出しておきます。青線がノーマル、赤線がVM26キャブレターを装着した際のパワーグラフです。オフロードタイヤを履いておりまたXTZはTT-R125より少し馬力があるのでこれよりもう少し良い数値が出ていると思います。 燃費はどれぐらいですか? 町のりでは35を切らずツーリングでは40前後かそれ以上は期待していいと思います。 航続距離はどれくらいですか? 燃費がリッター35~42位の報告が多く、タンク容量が10リットルでリザーブが1リットルですから40km/L*9L=360KM、だいたい350KM前後でリザーブ(副燃料タンク)に切り替えることになります。リザーブに切り替えた後は30KMから40KMほど走ることが出来ますがXTZの航続距離は燃費に大きく左右されますから、この数字より早めの給油を心がけたがいいでしょう。 キックがついていたり、なかったりする話を聞きました。どうなんです? 04モデルとして売られたXTZのうち初期入荷分にはキックがついていなかったようですが、ブラジル本国での仕様変更により後期入荷分からキックがつくようになったようです。それ以降輸入された05,06モデルの日本に輸入されたXTZには全てセル、キック両方が付いています。詳しくは年式情報を参考にしてください。 他車種と比べてどうですか? インプレ集を見てください。KDXの人がKDX125と比較インプレを出してくださっています。(未サルベージ) 過去ログを読みたいです。どうすればいいですか。 ぴたははさんとこの過去ログへどうぞ。 速くしたいです。 流用情報に同型エンジンを積む兄弟車種から流用できそうな社外パーツが載っています。 もっと質問したいです。 トップページからバイク板のXTZ125スレッドに飛べるはずですのでそちらで質問をするとよいと思います。住人の方は温和な人が多くスレッド自体も荒れずに安定しており、質問しやすい雰囲気に見えますが何も下調べをせずに質問すると叩かれます。そのためこのwikiをざっくり読んでできれば過去ログも見てから書き込んでください。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44734.html
Tech Bass'd コウ VR 火/水文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド/響速団 5000+ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札から種族に響速団とあるカードを2枚まで手札に加えても良い。 ■W・ブレイカー ■相手のターン中、このクリーチャーのパワーを+2000する。 ■このクリーチャーはブロックされない。 作者:Tech Bass フレーバーテキスト 俺のリミックスの重低音はレボリューションだ!!―――Tech Bass'd コウ 評価 名前 コメント 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0)